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PSP GO: Pour un avenir toujours plus noir?

Renegade return le octobre 12, 2009 Commentaires : 0


Tout comme on n'arrête pas le progrès, il est aussi difficile de stopper le désintéressement des revendeurs spécialisés envers la PSP Go. C'est ici un distributeur britannique qui fait savoir que, selon lui, Sony ne gagnera que très peu d'argent grâce à cette portable.

console-psp-go

La carrière de la PSP GO vient de démarrer, et que d'embûches en si peu de jours de commercialisation. Le parti pris totalement délibéré de Sony de tout miser sur la dématérialisation n'a pas convaincu la totalité des auteurs de l'industrie. En particulier les revendeurs, dont la plupart ont vu d'un très mauvais œil l'arrivée de cette nouvelle PSP qui signifiait la mort prochaine du rayon neuf et occasion de la portable.

Don McCabe, de l'enseigne britannique Chips, sait employer les mots qui tapent, et qui font mal à la firme nippone. Pour lui, il ne fait aucun doute que la PSP Go n'a pas d'avenir:

"Je suis sûr à 99,9% qu'elle va échouer misérablement, et dans ce cas ça va remettre en selle d'autres gens potentiels dans cet espace numérique."


Mort annoncée ?
L'erreur de Sony, si on s'en tient aux déclarations de ce détaillant, est d'avoir voulu se calquer sur l'exemple d'Apple, sans malheureusement prendre en compte le fait que la PSP et l'iPhone sont deux machines bien distinctes l'un de l'autre.

"Ca va arriver, peu importe comment, mais une quantité très restreinte de gens vont parvenir à continuer de se faire de l'argent dessus. Un ou deux en gagneront beaucoup et seront retenus par le 'toi aussi tu peux y arriver'. Quand vous voyez tous ceux qui produisent des chiffres fantastiques, demandez-leur juste combien ils en ont fait en vérité."

La maladresse principale de Sony, à notre sens, est de ne pas avoir mis à la disposition des joueurs une solution simple et efficace pour échanger les UMD contre leurs semblants numériques. Nous verrons bien comment la PSP Go passera l'hiver, et surtout, la manière dont pourra réagir Sony alors.

Metal Gear Solid Peace Walker: La jouabilité retravaillée

Renegade return le octobre 5, 2009 Commentaires : 0


On sait que la PSP ne permet pas de disposer d'un certain confort dans son maniement. Peut-être est-ce l'une des raisons pour laquelle les développeurs de Metal Gear Solid : Peace Walker ont décidé d'inclure dans le soft une nouvelle façon de jouer.

Metal Gear Solid : Peace Walker - 4

On tient vraisemblablement là, avec Metal Gear Solid Peace Walker, l'ultime volet de la série "Solid" de Metal Gear, à moins que les choses ne se déroulent pas ainsi. Cet opus exclusif à la PSP nous proposera d'incarner un Snake qui pourra être "customisable" à l'envie, histoire que chaque joueur dirige un personnage qui lui ressemble. Le multijoueur sera bien évidemment présent, et on sent qu'il occupera une place non négligeable dans l'expérience offerte par le soft de Konami.

Récemment présenté à travers un nouveau trailer lors du TGS 2009, Peace Walker se déroule toujours au Costa Rica, et ses évènements s'inscrivent dix ans après ceux survenus pendant l'opération Snake Eater.


Ne pas s'emmêler les doigts
Deux configurations étaient disponibles sur la démo du Tokyo Game Show, "Shooting Type" et "Action Type". Kojima Productions désirerait en intégrer une nouvelle, sans doute dans un soucis de toucher un plus large public, les jouabilités proposées n'étant apparemment pas suffisantes pour contenter tout le monde. On ne devrait cependant pas compter là la seule modification qui sera opérée sur Peace Walker, en vue d'une mouture finale qui se dévoilera dans quelques mois.

Metal Gear Solid : Peace Walker nous parviendra en 2010 sur PSP.

Assassin's Creed 2: Lucy Stillman, un retour en image

Renegade return le octobre 5, 2009 Commentaires : 0


Adoptant une stratégie commerciale identique à Assassin’s Creed premier du nom, Ubisoft nous dévoile à la dernière minute les premiers clichés de Lucy Stillman

Ce n’est que peu de temps avant la sortie du jeu original que la firme française avait osé communiquer sur ce personnage énigmatique joué par la belle Kristen Bell (Veronica Mars, Heroes). Ubisoft récidive aujourd’hui et tente visiblement de maintenir la pression sur le scénario dit historique plutôt que le contexte futuriste.

Au moins, on ne pourra pas accuser le studio de promouvoir son jeu avec de jolies demoiselles plutôt qu’avec de réels arguments scénaristiques. D’autant que la célèbre Jade Raymond ne fait plus partie de cette importante campagne publicitaire. Lucy Stillman sera bien de retour au même titre que Kristen Bell qui prêtera sa voix au personnage.

Assassin’s Creed 2 - Image 20 Assassin’s Creed 2 - Image 22 Assassin’s Creed 2 - Image 23

Kristen Bell(e), c’est le cas de le dire
C’est tout en images qu’Ubisoft à annoncé la nouvelle qui en rassurera plus d’un. On remarquera sur ces dernières que l’Animus a gagné en compacité et que les fastidieuses consultations se déroulent désormais dans un lieu plus proche de notre réalité, ça change.

Date de sortie prévue pour le 19 novembre 2009 sur PS3 et Xbox 360. La version PC est elle retardée au premier trimestre 2010.

Assassin’s Creed 2 - Image 24 Assassin’s Creed 2 - Image 21 Assassin’s Creed 2 - Image 25

Operation Flashpoint Dragon Rising: La beauté ne suffit pas

Renegade return le octobre 5, 2009 Commentaires : 0


Disponible à partir de jeudi prochain, Operation Flashpoint : Dragon Rising effectue là l’une de ses dernières sorties publiques.

Ce sera l’occasion pour Codemasters de confirmer le grand réalisme du jeu qui a malheureusement dû subir des modifications en vue de sortir proprement sur consoles next-gen. Quoi que l’on dise, ce second opus se veut clairement plus accessible. Niveau réalisme, il peine à concurrencer avec le complexe et rébarbatif Armed Assault 2.

Il se pose plutôt comme un accessible FPS à la progression semi-ouverte. Tandis que la trame scénaristique nous sera naturellement imposée, les objectifs eux pourront être réalisés de multiples  manières. Le jeu est logistiquement réaliste, la soixantaine d’armes mises à dispositions possèdent effectivement des caractéristiques uniques.

Operation Flashpoint Dragon Rising - Image 57 Operation Flashpoint Dragon Rising - Image 59 Operation Flashpoint Dragon Rising - Image 58

Un réalisme limité
En revanche, le mode hardcore ne porte pas forcement bien son nom. Il a pour objectif de nous immerger pleinement via l’absence de repères géographiques (points en sur-brillance) et logistiques (comptabilisation de munitions). Ce réalisme s'arrête là, les tireurs embusqués n’auront aucunement besoin de prendre grandement en compte la gravité ou encore force et direction du vent pour effectuer un tir.

Date de sortie prévue pour le 8 octobre 2009 sur PC, PS3 et Xbox 360.

Operation Flashpoint Dragon Rising - Image 61 Operation Flashpoint Dragon Rising - Image 60 Operation Flashpoint Dragon Rising - Image 56

PES: Les détecteurs de mouvements bientot de la partie?

Renegade return le octobre 5, 2009 Commentaires : 0


Si Konami est effectivement l'un des éditeurs ayant donné son accord pour utiliser la technologie du Projet Natal dans ses jeux, le producteur de la série PES vient de confirmer que sa simulation footballistique intégrera dans le futur la reconnaissance de mouvements.

shingo-seabass-takatsuka

Bientôt, les manettes que nous tenons pour la plupart entre nos mains ne seront plus à la mode. On disait ce genre de choses quand la Wii est sortie, mais avec Microsoft et Sony qui viennent d'entrer dans la bataille des contrôleurs de mouvements, aucune console ne sera épargnée. Si la firme de Redmond a pris de l'avance avec Natal, Sony marche actuellement à tâtons dans l'optique de trouver la formule adéquate pour sa baguette magique.

Ce qui n'empêche pas certains créateurs de donner leur aval afin de participer à ces aventures, sans attendre plus longtemps. On pourra désormais compter celui de Pro Evolution Soccer, Shingo "Seabass" Takatsuka, dans le lot.


La révolution pour PES 2012 ?
Même s'il n'a pas parlé du sujet en détails, Seabass a tout de même exprimé le désir de fortement s'intéresser aux détecteurs de mouvements pour ses PES à venir :

"Jusqu'à 2009, nous croyions que toutes les plates-formes devaient avoir les mêmes contrôles et fonctionnalités. Ce n'est plus le cas, car il y a des contrôleurs spécifiques pour différentes machines, celle avec Natal, et le système de capteurs de mouvement PlayStation. Je ne peux pas en dire plus, sinon que nous cherchons à intégrer ces dispositifs dans nos jeux d'une manière très agressive."

Si PES 2011 serait un peu trop juste pour en profiter, l'édition 2012 pourrait proposer une toute nouvelle jouabilité, faisant intervenir les mouvements des joueurs autres que ceux de leurs doigts. Et étant donné que Konami se cherche en ce moment à ce niveau, cela remettrait peut-être les compteurs à zéro avec EA.

PES 2010, car il faut penser à lui, nous arrivera le 22 octobre prochain, sur PS3, Xbox 360 et PC. Les possesseurs de PSP et de PS2 patienteront jusqu'au 5 novembre pour avoir leur version, et la mouture Wii débarquera le 19 de ce dernier mois.

Modern Warfare 2: 50 succés et 6 images

Renegade return le octobre 5, 2009 Commentaires : 0


Pressé d’en découdre, Activision multiplie ces jours-ci les communiqués de presse et les annonces.

Les joueurs auront aujourd’hui l’occasion de découvrir les cinquante succès/trophées présents dans le jeu, des succès pour les moins conventionnels. On remarquera tout d’abord que l’ensemble de ces titres peuvent être obtenus en jouant seul, une bonne nouvelle pour les collectionneurs qui n’auront nul besoin de passer des dizaines d’heure sur le mode multi-joueurs.

On apprend que le jeu final comportera dix-huit missions solos auxquelles s’ajouterons une vingtaine de missions dites spéciales. Celles-ci pourront être jouées en coopération et consisteront à survivre à des vagues grandissantes d‘ennemis. Modern Warfare 2 comportera aussi en son sein une mission chronométrée qui mettra à contribution nerfs et réflexes des meilleurs joueurs.

Modern Warfare 2 - Image 10 Modern Warfare 2 - Image 9 Modern Warfare 2 - Image 11

Plus beau, plus intense ?
Malgré un chiffre relativement élevé de missions, il est bon de rappeler que la durée de vie du mode solo sera semblable à celle de son prédécesseur soit 6/8 heures de jeu. Heureusement, le mode multi-joueurs sera là pour faire exploser ce chiffre qui ma foi reste sujet à de nombreuses fluctuations.

Date de sortie prévue pour le 10 novembre 2009 sur PC, PS3 et Xbox 360.

Modern Warfare 2 - Image 14 Modern Warfare 2 - Image 12 Modern Warfare 2 - Image 13

(La liste complète de tous les succés du jeu est disponible dans le forum du site "Xtrem Glitcher")

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